Lynette

Lynette

AnemoAnemo
Fontaine
Bono de Daño Anemo
Espada
Soporte

Una ayudante de magia poco habladora y expresiva. Es tan impredecible como un felino

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de turquesa vayuda

    1

  • Campanilla lumidulce

    3

  • Engranaje de malla

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    3

  • Recambio mecánico de Coppélia

    2

  • Campanilla lumidulce

    10

  • Engranaje de malla

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    6

  • Recambio mecánico de Coppélia

    4

  • Campanilla lumidulce

    20

  • Mecaengranaje recto

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    3

  • Recambio mecánico de Coppélia

    8

  • Campanilla lumidulce

    30

  • Mecaengranaje recto

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    6

  • Recambio mecánico de Coppélia

    12

  • Campanilla lumidulce

    45

  • Engranaje mecadinámico

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Turquesa vayuda

    6

  • Recambio mecánico de Coppélia

    20

  • Campanilla lumidulce

    60

  • Engranaje mecadinámico

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas del orden

    3

  • Engranaje de malla

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía del orden

    2

  • Mecaengranaje recto

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía del orden

    4

  • Mecaengranaje recto

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía del orden

    6

  • Mecaengranaje recto

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía del orden

    9

  • Mecaengranaje recto

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía del orden

    4

  • Engranaje mecadinámico

    4

  • Instante del mar arbóreo

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía del orden

    6

  • Engranaje mecadinámico

    6

  • Instante del mar arbóreo

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía del orden

    12

  • Engranaje mecadinámico

    9

  • Instante del mar arbóreo

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía del orden

    16

  • Engranaje mecadinámico

    12

  • Instante del mar arbóreo

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Espada de Sacrificio

    Espada de Sacrificio

    Recarga de Energía

  • Espada de Favonius

    Espada de Favonius

    Recarga de Energía

  • Reflejo de las Tinieblas

    Reflejo de las Tinieblas

    Daño CRIT

  • Flauta

    Flauta

    ATQ

  • Colmillo Lupino

    Colmillo Lupino

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      4
    • Cazador Fantasmal

      Cazador Fantasmal

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      2
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      4
    • Emblema del Destino

      Emblema del Destino

      4

Mejores estadisticas

Reloj: Recarga de Energia

Copa: Bono de Daño Anemo

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Recarga de Energía > Prob. Crit. / Daño Crit. > Ataque Porcentual

Mejores equipos

  • Equipo de Lynette #1

    • Tartaglia
    • Xiangling
    • Lynette
    • Bennett
  • Equipo de Lynette #2

  • Equipo de Lynette #3

    • Hu Tao
    • Yelan
    • Lynette
    • Zhongli

Habilidades

  • Ataque Normal: Estocada veloz

    Ataque Normal: Estocada veloz

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Ahora me ves...

    Ahora me ves...

    Talento

    Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige Daño Anemo.
    Cuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4 s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.
    La acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si pulsas una vez o mantienes pulsada la habilidad.

    Pulsar una vez
    Ejecuta una acometida enigmática de manera inmediata.

    Mantener pulsado
    Lynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.
    Cuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.

    Como máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.

    Arjé: ousía
    Cada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige Daño
    Anemo.

  • Truco: Desvío de atención

    Truco: Desvío de atención

    Talento

    Lynette alza su capa para infligir Daño Anemo en el AdE y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!

    Michicaja sorpresa
    ·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.
    ·Inflige Daño
    Anemo periódicamente a los enemigos cercanos.
    ·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con
    Hydro/Pyro/Cryo/Electro, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.
    Este tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.

Video guia

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