
20,000
Moras
Una ayudante de magia poco habladora y expresiva. Es tan impredecible como un felino
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
---|---|---|---|
Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige Daño Anemo.
Cuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4 s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.
La acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si pulsas una vez o mantienes pulsada la habilidad.
Pulsar una vez
Ejecuta una acometida enigmática de manera inmediata.
Mantener pulsado
Lynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.
Cuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.
Como máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige Daño Anemo.
Lynette alza su capa para infligir Daño Anemo en el AdE y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!
Michicaja sorpresa
·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.
·Inflige Daño Anemo periódicamente a los enemigos cercanos.
·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.
Este tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.
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