Tartaglia

Tartaglia

HydroHydro
Snezhnaya
Bono de Daño Hydro
Arco
Main DPS

El undécimo de Los Once, también conocido como “Nobile”. Es temido por sus proezas en batalla.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de lazurita varunada

    1

  • Caracola estelar

    3

  • Insignia del recluta

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    3

  • Corazón purificador

    2

  • Caracola estelar

    10

  • Insignia del recluta

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    6

  • Corazón purificador

    4

  • Caracola estelar

    20

  • Insignia del sargento

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    3

  • Corazón purificador

    8

  • Caracola estelar

    30

  • Insignia del sargento

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    6

  • Corazón purificador

    12

  • Caracola estelar

    45

  • Insignia del oficial

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Lazurita varunada

    6

  • Corazón purificador

    20

  • Caracola estelar

    60

  • Insignia del oficial

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la libertad

    3

  • Insignia del recluta

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la libertad

    2

  • Insignia del sargento

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la libertad

    4

  • Insignia del sargento

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la libertad

    6

  • Insignia del sargento

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la libertad

    9

  • Insignia del sargento

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la libertad

    4

  • Insignia del oficial

    4

  • Fragmento de espada de Legado del mal

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la libertad

    6

  • Insignia del oficial

    6

  • Fragmento de espada de Legado del mal

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la libertad

    12

  • Insignia del oficial

    9

  • Fragmento de espada de Legado del mal

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la libertad

    16

  • Insignia del oficial

    12

  • Fragmento de espada de Legado del mal

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Estrella Invernal

    Estrella Invernal

    Prob. CRIT

  • Alas Celestiales

    Alas Celestiales

    Prob. CRIT

  • Herrumbre

    Herrumbre

    ATQ

  • Agitador del Relámpago

    Agitador del Relámpago

    Daño CRIT

  • Arco de la Cazadora Esmeralda

    Arco de la Cazadora Esmeralda

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Corazón de las Profundidades

      Corazón de las Profundidades

      4
    • Sueño de la Ninfa

      Sueño de la Ninfa

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Corazón de las Profundidades

      Corazón de las Profundidades

      2
    • Corazón de las Profundidades

      Corazón de las Profundidades

      2
    • Reminiscencia de la Purificación

      Reminiscencia de la Purificación

      2
    • Ritual Antiguo de la Nobleza

      Ritual Antiguo de la Nobleza

      2
    • Corazón de las Profundidades

      Corazón de las Profundidades

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Bono de Daño Hydro

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. > Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemental > Recarga de Energía

Mejores equipos

  • Equipo de Tartaglia #1

    • Tartaglia
    • Xiangling
    • Kazuha
    • Bennett
  • Equipo de Tartaglia #2

    • Tartaglia
    • Nahida
    • Xingchiu
    • Kuki

Habilidades

  • Ataque Normal: Torrente cortante

    Ataque Normal: Torrente cortante

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.

    Ataque Cargado
    Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
    Al apuntar, el poder de
    Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con un torrente infligirá Daño Hydro al golpear, y aplicará el estado de obstrucción del flujo.

    Obstrucción del flujo
    Inflige Daño
    Hydro en el AdE cuando Tartaglia ataca a un objetivo afectado por obstrucción del flujo. El daño infligido por este estado se considera daño de Ataque Normal.
    ·Obstrucción del flujo - Destello: cuando se dispara un Disparo Preciso totalmente cargado contra un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, inflige daño continuo en el AdE. Solo puede activarse una vez cada 0.7 s.
    ·Obstrucción del flujo - Explosión: al derrotar a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, se provocará una explosión
    Hydro que aplicará dicho efecto sobre los enemigos cercanos.

    Ataque Descendente
    Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
    No es posible activar el Ataque Descendente cuando Tartaglia se encuentra en posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas.

  • Legado del mal: Olas furiosas

    Legado del mal: Olas furiosas

    Talento

    Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige Daño Hydro a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.
    En esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian de la siguiente manera:

    Ataque Normal
    Realiza hasta 6 tajos
    Hydro consecutivos.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espadas que inflige Daño
    Hydro.

    Obstrucción del flujo - Corte
    Al golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo - Corte, infligiendo Daño
    Hydro en el AdE. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5 s.

    Después de 30 s, o tras volver a activar la habilidad, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE.
    Si el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30 s, el TdE será aún más largo.

  • Caos: Obliteración

    Caos: Obliteración

    Talento

    Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de combate de Tartaglia:

    Combate a distancia: Flecha del caos
    Dispara rápidamente una flecha mágica
    Hydro, infligiendo Daño Hydro en el AdE y aplicando el estado de obstrucción del flujo.
    Tras lanzar la habilidad, recupera una parte de su coste de Energía Elemental.

    Combate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración
    Realiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño
    Hydro a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo - Estallido.

    Obstrucción del flujo - Estallido
    Al atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo Daño
    Hydro en el AdE.
    El daño que inflige Obstrucción del flujo - Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.

Video guia

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