
20,000
Moras
Una misteriosa persona que dice trabajar para el Ministerio de Asuntos Civiles, pero que “no existe” según los registros del propio Ministerio.
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un flujo de agua se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha torrencial totalmente cargada infligirá Daño Hydro.
Irrupción
Cuando el equipo está 5 s fuera de combate, Yelan entra en el estado de “irrupción”, en el que el tiempo de carga de su siguiente Disparo Preciso totalmente cargado se reduce en un 80%. Una vez cargado, el disparo se convertirá en una flecha irruptora que inflige Daño Hydro en el AdE en proporción a la Vida Máx. de Yelan.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.
Al terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir Daño Hydro contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.
Pulsar una vez
Recorre rápidamente cierta distancia hacia delante.
Mantener pulsado
Corre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.
Mientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.
Además, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.
Inflige Daño Hydro en el AdE y crea un dado intrincado que la asiste en combate.
Dado intrincado
Sigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige Daño Hydro en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:
·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.
·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.
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