
20,000
Moras
La general de la Comisión Tenryou. Es una persona audaz, firme y muy buena en combate.
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
---|---|---|---|
Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha. Las flechas que han reunido el poder del trueno infligen Daño Electro a los enemigos.
Si está bajo los efectos de velo alado, las flechas completamente cargadas dejarán caer una pluma de cuervo al impactar.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo
Kujou Sara retrocede rápidamente y entra en el estado de velo alado durante 18 s.
Si dispara una flecha cargada, consume velo alado y deja una pluma de cuervo en el enemigo impactado.
Tras un breve tiempo, la pluma explota, infligiendo Daño Electro en el área y otorgando un Bono de ATQ al personaje en esa zona, basado en el ATQ Base de Sara.
Los Bonos de ATQ no se acumulan; solo se aplica el efecto de la última pluma activada.
Kujou Sara invoca una maldición tengu: masacratitanes, que cae sobre el objetivo e inflige Daño Electro en el área.
Luego, genera 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea, cada una infligiendo Daño Electro en el área.
Ambas maldiciones otorgan el Bono de ATQ de su Habilidad Elemental a los personajes en la zona.
Los Bonos de ATQ no se acumulan; solo se aplica el efecto de la última maldición activada.
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