Sayu

Sayu

AnemoAnemo
Inazuma
Maestría Elemental
Mandoble
Soporte

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de turquesa vayuda

    1

  • Médula cristalizada

    3

  • Néctar de Megaflora

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    3

  • Engranaje Oni

    2

  • Médula cristalizada

    10

  • Néctar de Megaflora

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    6

  • Engranaje Oni

    4

  • Médula cristalizada

    20

  • Néctar brillante

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    3

  • Engranaje Oni

    8

  • Médula cristalizada

    30

  • Néctar brillante

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    6

  • Engranaje Oni

    12

  • Médula cristalizada

    45

  • Néctar energético

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Turquesa vayuda

    6

  • Engranaje Oni

    20

  • Médula cristalizada

    60

  • Néctar energético

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la luz

    3

  • Néctar de Megaflora

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la luz

    2

  • Néctar brillante

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la luz

    4

  • Néctar brillante

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la luz

    6

  • Néctar brillante

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la luz

    9

  • Néctar brillante

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la luz

    4

  • Néctar energético

    4

  • Escama dorada

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la luz

    6

  • Néctar energético

    6

  • Escama dorada

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la luz

    12

  • Néctar energético

    9

  • Escama dorada

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la luz

    16

  • Néctar energético

    12

  • Escama dorada

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Gran Espada de Favonius

    Gran Espada de Favonius

    Recarga de Energía

  • Segadora de la Lluvia

    Segadora de la Lluvia

    Maestría Elemental

  • Orgullo Celestial

    Orgullo Celestial

    Recarga de Energía

  • Lápida del Lobo

    Lápida del Lobo

    ATQ

  • Fierro Floriorlado

    Fierro Floriorlado

    Maestría Elemental

Mejores artefactos

    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      4
    • Doncella Amada

      Doncella Amada

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      2
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Reminiscencia de la Purificación

      Reminiscencia de la Purificación

      2
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      2
    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Recarga de Energia

Copa: Ataque Porcentual

Corona: Bono de Curación

Orden de prioridad: Recarga de Energía > Maestría Elemental > Ataque Porcentual

Mejores equipos

  • Equipo de Sayu #1

    • Hu Tao
    • Xingchiu
    • Zhongli
    • Sayu
  • Equipo de Sayu #2

    • Keching
    • Furina
    • Nahida
    • Sayu
  • Equipo de Sayu #3

    • Sayu
    • Furina
    • Fischl
    • Kazuha

Habilidades

  • Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos

    Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

    Ataque Cargado
    Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
    Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

    Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

    Talento

    ¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
    Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño
    Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

    Pulsar una vez
    Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

    Mantener pulsado
    Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
    Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
    Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.

    La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

    Cambio elemental
    Si Sayu entra en contacto con
    Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
    El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

  • Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

    Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

    Talento

    ¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
    Inflige Daño
    Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

    Tejón daruma
    Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
    ·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño
    Anemo.
    ·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.

Video guia

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