Fischl

Fischl

ElectroElectro
Mondstadt
ATQ
Arco
Sub DPS

Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de amatista vajrada

    1

  • Lucetta

    3

  • Flecha robusta

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de amatista vajrada

    3

  • Prisma del relámpago

    2

  • Lucetta

    10

  • Flecha robusta

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de amatista vajrada

    6

  • Prisma del relámpago

    4

  • Lucetta

    20

  • Flecha robusta

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de amatista vajrada

    3

  • Prisma del relámpago

    8

  • Lucetta

    30

  • Flecha afilada

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de amatista vajrada

    6

  • Prisma del relámpago

    12

  • Lucetta

    45

  • Flecha veterana

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Amatista vajrada

    6

  • Prisma del relámpago

    20

  • Lucetta

    60

  • Flecha veterana

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la poesía

    3

  • Flecha robusta

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la poesía

    2

  • Flecha afilada

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la poesía

    4

  • Flecha afilada

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la poesía

    6

  • Flecha afilada

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la poesía

    9

  • Flecha afilada

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la poesía

    4

  • Flecha veterana

    4

  • Alma de Boreas

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la poesía

    6

  • Flecha veterana

    6

  • Alma de Boreas

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la poesía

    12

  • Flecha veterana

    9

  • Alma de Boreas

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la prosperidad

    16

  • Flecha veterana

    12

  • Alma de Boreas

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Último Acorde

    Último Acorde

    Maestría Elemental

  • Alas Celestiales

    Alas Celestiales

    Prob. CRIT

  • Arco de Favonius

    Arco de Favonius

    Recarga de Energía

  • Herrumbre

    Herrumbre

    ATQ

  • Arco de Amos

    Arco de Amos

    ATQ

Mejores artefactos

    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      2
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      4
    • Reminiscencia de la Purificación

      Reminiscencia de la Purificación

      2
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      2
    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      2
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Bono de Daño Electro

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. > Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestría Elemental > Recarga de Energía

Mejores equipos

  • Equipo de Fischl #1

    • Keching
    • Fischl
    • Nahida
    • Kirara
  • Equipo de Fischl #2

    • Eula
    • Fischl
    • Chongyun
    • Zhongli
  • Equipo de Fischl #3

    • Kokomi
    • Fischl
    • Beidou
    • Xingchiu

Habilidades

  • Ataque Normal: Flechas del juicio

    Ataque Normal: Flechas del juicio

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

    Ataque Cargado
    Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
    Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

    Ataque Descendente
    Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

  • Vigía de la noche

    Vigía de la noche

    Talento

    Fischl invoca a Oz, quien desciende infligiendo Daño Electro en área y ataca continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.

    • Mantener pulsado: Permite ajustar la ubicación de Oz.

    • Pulsar nuevamente: Hace que Oz reaparezca junto a Fischl.

  • Ilusión nocturna

    Ilusión nocturna

    Talento

    Fischl toma la forma de Oz, aumentando su Velocidad de Movimiento y golpeando a los enemigos cercanos con Daño Electro (una vez por enemigo).

    Al finalizar, Oz permanece en el campo atacando a los enemigos. Si ya estaba presente, su duración se reinicia.

Video guia

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