Furina

Furina

HydroHydro
Fontaine
Prob. CRIT
Espada
Sub DPS

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de lazurita varunada

    1

  • Lirio lumilago

    3

  • Néctar de Megaflora

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    3

  • Agua intrascendible

    2

  • Lirio lumilago

    10

  • Néctar de Megaflora

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    4

  • Lirio lumilago

    20

  • Néctar brillante

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    3

  • Agua intrascendible

    8

  • Lirio lumilago

    30

  • Néctar brillante

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    12

  • Lirio lumilago

    45

  • Néctar energético

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    20

  • Lirio lumilago

    60

  • Néctar energético

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la justicia

    3

  • Néctar de Megaflora

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la justicia

    2

  • Néctar brillante

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la justicia

    4

  • Néctar brillante

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la justicia

    6

  • Néctar brillante

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la justicia

    9

  • Néctar brillante

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    4

  • Néctar energético

    4

  • Masa deslucida

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    6

  • Néctar energético

    6

  • Masa deslucida

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    12

  • Néctar energético

    9

  • Masa deslucida

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    16

  • Néctar energético

    12

  • Masa deslucida

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Fulgor de las Aguas Calmas

    Fulgor de las Aguas Calmas

    Daño CRIT

  • Vado del Río Ceniciento

    Vado del Río Ceniciento

    Recarga de Energía

  • Espada de Favonius

    Espada de Favonius

    Recarga de Energía

  • Deseo Ponzoñoso

    Deseo Ponzoñoso

    Recarga de Energía

  • Colmillo Lupino

    Colmillo Lupino

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      4
    • Cazador Fantasmal

      Cazador Fantasmal

      4
    • Tenacidad de la Geoarmada

      Tenacidad de la Geoarmada

      2
    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      2
    • Emblema del Destino

      Emblema del Destino

      2
    • Compañía Dorada

      Compañía Dorada

      2
    • Tenacidad de la Geoarmada

      Tenacidad de la Geoarmada

      4

Mejores estadisticas

Reloj: Recarga de Energia

Copa: Vida Porcentual

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Recarga de Energía > Vida Porcentual > Prob. Crit. > Daño Crit. > Vida Plana

Mejores equipos

  • Equipo de Furina #1

    • Clorinde
    • Furina
    • Nahida
    • Baizhu
  • Equipo de Furina #2

    • Neuvillette
    • Furina
    • Kazuha
    • Baizhu
  • Equipo de Furina #3

    • Hu Tao
    • Yelan
    • Furina
    • Zhongli
  • Equipo de Furina #4

    • Raiden
    • Yelan
    • Furina
    • Jean

Habilidades

  • Ataque Normal: Convite de la solista

    Ataque Normal: Convite de la solista

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

    Arjé: sacralidad y secularidad
    Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño
    Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
    Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Salón Solitaire

    Salón Solitaire

    Talento

    Furina usa su habilidad para invocar aliados del Salón Solitaire según su tipo de arjé, potenciando su espectáculo:

    • Ousía: Invoca a tres miembros (Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine, Mademoiselle Crabaletta) que atacan con Daño Hydro (basado en Vida Máx.) cada cierto tiempo, priorizando objetivos de los personajes activos. El daño aumenta (110/120/130/140%) según cuántos aliados tengan >50% de Vida (1/2/3/4+), pero estos pierden Vida al atacar.

    • Pneuma: Invoca al juglar de las aguas, que restaura Vida a personajes cercanos (basado en Vida Máx.) periódicamente.

    Los invocados comparten duración; al cambiar entre Ousía y Pneuma con su Ataque Cargado, el nuevo hereda la duración del anterior. Furina puede caminar sobre agua mientras estén activos.

  • ¡Que el mundo entero festeje!

    ¡Que el mundo entero festeje!

    Talento

    Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
    Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
    Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

Video guia

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