Clorinde

Clorinde

ElectroElectro
Fontaine
Prob. CRIT
Espada
Main DPS

Una verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de amatista vajrada

    1

  • Lumistela

    3

  • Condensado extramarino

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de amatista vajrada

    3

  • Cuerno de corcel fontamarino

    2

  • Lumistela

    10

  • Condensado extramarino

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de amatista vajrada

    6

  • Cuerno de corcel fontamarino

    4

  • Lumistela

    20

  • Fragmento extramarino

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de amatista vajrada

    3

  • Cuerno de corcel fontamarino

    8

  • Lumistela

    30

  • Fragmento extramarino

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de amatista vajrada

    6

  • Cuerno de corcel fontamarino

    12

  • Lumistela

    45

  • Cristalización cromática

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Amatista vajrada

    6

  • Cuerno del Rey Acechador

    20

  • Lumistela

    60

  • Cristalización cromática

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la justicia

    3

  • Condensado extramarino

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la justicia

    2

  • Fragmento extramarino

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la justicia

    4

  • Fragmento extramarino

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la justicia

    6

  • Fragmento extramarino

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la justicia

    9

  • Fragmento extramarino

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    4

  • Cristalización cromática

    4

  • Instante del mar arbóreo

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    6

  • Cristalización cromática

    6

  • Instante del mar arbóreo

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    12

  • Cristalización cromática

    9

  • Instante del mar arbóreo

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la justicia

    16

  • Cristalización cromática

    12

  • Instante del mar arbóreo

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Expiadora

    Expiadora

    Daño CRIT

  • Réquiem Abisal

    Réquiem Abisal

    ATQ

  • Reflejo de las Tinieblas

    Reflejo de las Tinieblas

    Daño CRIT

  • Clorofilo Refulgente

    Clorofilo Refulgente

    Daño CRIT

  • Espada Negra

    Espada Negra

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      4
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      4
    • Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      2
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Furia del Trueno

      Furia del Trueno

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Bono de Daño Electro

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. > Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemental > Recarga de Energía

Mejores equipos

  • Equipo de Clorinde #1

  • Equipo de Clorinde #2

    • Clorinde
    • Furina
    • Nahida
    • Baizhu
  • Equipo de Clorinde #3

Habilidades

  • Ataque Normal: Credo fantasmal

    Ataque Normal: Credo fantasmal

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Caza noctámbula

    Caza noctámbula

    Talento

    Clorinde entra en el estado de "patrulla nocturna", combinando el uso de espada y pistola. En este estado:

    Su Ataque Normal se convierte en "caza galopante", infligiendo Daño Electro sin posibilidad de ser imbuido por otro elemento.

    Su Habilidad Elemental se transforma en "ensartamiento noctámbulo", un ataque con espada que inflige Daño Electro y se considera daño de Ataque Normal.

    Caza galopante

    • Si el pacto vital es del 100% de su Vida Máx., dispara con su pistola.

    • Si es menor al 100%, obtiene pacto vital y dispara balas penetrantes que infligen más daño.

    Ensartamiento noctámbulo

    • Si el pacto vital es del 0%, realiza una arremetida con su espada.

    • Si es menor al 100%, restaura Vida según el pacto vital y aumenta el AdE y el daño.

    • Si es del 100% o más, ejecuta "ensartamiento noctámbulo: mandato", que restaura aún más Vida y amplía aún más el ataque.

    Mientras esté en "patrulla nocturna", Clorinde no puede recibir curación directa; en su lugar, esta se convierte en pacto vital. El estado termina al retirarse del combate.

    Arjé: Ousía
    Cada cierto tiempo, al golpear con "caza galopante", se genera un filo fluyente en la ubicación del objetivo, infligiendo Daño Electro con energía Ousía.

  • Destello final

    Destello final

    Talento

    Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Video guia

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