Arlecchino

Arlecchino

PyroPyro
Fontaine
Daño CRIT
Lanza
Main DPS

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de ágata agnidus

    1

  • Rosarcoíris

    3

  • Insignia del recluta

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de ágata agnidus

    3

  • Fragmento de melodía dorada

    2

  • Rosarcoíris

    10

  • Insignia del recluta

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de ágata agnidus

    6

  • Fragmento de melodía dorada

    4

  • Rosarcoíris

    20

  • Insignia del sargento

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de ágata agnidus

    3

  • Fragmento de melodía dorada

    8

  • Rosarcoíris

    30

  • Insignia del sargento

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de ágata agnidus

    6

  • Fragmento de melodía dorada

    12

  • Rosarcoíris

    45

  • Insignia del oficial

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Ágata agnidus

    6

  • Fragmento de melodía dorada

    20

  • Rosarcoíris

    60

  • Insignia del oficial

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas del orden

    3

  • Insignia del recluta

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía del orden

    2

  • Insignia del sargento

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía del orden

    4

  • Insignia del sargento

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía del orden

    6

  • Insignia del sargento

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía del orden

    9

  • Insignia del sargento

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía del orden

    4

  • Insignia del oficial

    4

  • Vela agonizante

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía del orden

    6

  • Insignia del oficial

    6

  • Vela agonizante

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía del orden

    12

  • Insignia del oficial

    9

  • Vela agonizante

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía del orden

    16

  • Insignia del oficial

    12

  • Vela agonizante

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Semblante de la Luna Carmesí

    Semblante de la Luna Carmesí

    Prob. CRIT

  • Halcón de Jade

    Halcón de Jade

    Prob. CRIT

  • Borla Blanca

    Borla Blanca

    Prob. CRIT

  • Lanza del Duelo

    Lanza del Duelo

    Prob. CRIT

  • Báculo de Homa

    Báculo de Homa

    Daño CRIT

Mejores artefactos

    • Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      4
    • Bruja Carmesí en Llamas

      Bruja Carmesí en Llamas

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      Fragmento de la Armonía Fantasiosa

      2
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Bruja Carmesí en Llamas

      Bruja Carmesí en Llamas

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Bono de Daño Pyro

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. / Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemenatl > Recarga de Energia

Mejores equipos

  • Equipo de Arlecchino #1

    • Arlecchino
    • Yelan
    • Zhongli
    • Bennett
  • Equipo de Arlecchino #2

    • Arlecchino
    • Yelan
    • Zhongli
    • Mona
  • Equipo de Arlecchino #3

    • Arlecchino
    • Kazuha
    • Zhongli
    • Bennett
  • Equipo de Arlecchino #4

    • Arlecchino
    • Xingchiu
    • Kazuha
    • Bennett

Habilidades

  • Ataque Normal: Invitación a una decapitación

    Ataque Normal: Invitación a una decapitación

    Talento

    Ataque Normal

    Arlecchino realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

    Ataque Cargado

    Consume Aguante para arremeter y hacer un tajo; al mantenerlo, se mueve rápido por hasta 5 s gastando Aguante continuamente.

    Ataque Descendente
    Cae desde el aire, dañando en trayectoria y AoE al impactar.

    Mascarada de la muerte roja: Se activa si su pacto vital ≥ 30% de Vida Máx.

    • Convierte Ataques Normales, Cargados y Descendentes a Daño Pyro (no sustituible).

    • Los Ataques Normales aumentan su daño según el pacto vital × ATQ, consumiendo 7.5% del pacto (máx. cada 0.03 s).

    • Cada consumo reduce 0.8 s el TdE de su Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas”.

  • Que todo sea cenizas

    Que todo sea cenizas

    Talento

    Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
    Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

    Decreto deudosangriento
    ·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño
    Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
    ·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
    ·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

  • Ascenso lunaciago

    Ascenso lunaciago

    Talento

    Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

Video guia

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