Alhacén

Alhacén

DendroDendro
Sumeru
Bono de Daño Dendro
Espada
Main DPS

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de esmeralda nagadus

    1

  • Crisálida arenosa

    3

  • Satén rojo descolorido

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de esmeralda nagadus

    3

  • Pseudoestambre

    2

  • Crisálida arenosa

    10

  • Satén rojo descolorido

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de esmeralda nagadus

    6

  • Pseudoestambre

    4

  • Crisálida arenosa

    20

  • Seda roja bordada

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de esmeralda nagadus

    3

  • Pseudoestambre

    8

  • Crisálida arenosa

    30

  • Seda roja bordada

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de esmeralda nagadus

    6

  • Pseudoestambre

    12

  • Crisálida arenosa

    45

  • Brocado rojo lujoso

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Esmeralda nagadus

    6

  • Pseudoestambre

    20

  • Crisálida arenosa

    60

  • Brocado rojo lujoso

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas del ingenio

    3

  • Satén rojo descolorido

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía del ingenio

    2

  • Seda roja bordada

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía del ingenio

    4

  • Seda roja bordada

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía del ingenio

    6

  • Seda roja bordada

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía del ingenio

    9

  • Seda roja bordada

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía del ingenio

    4

  • Brocado rojo lujoso

    4

  • Espejo del mushin

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía del ingenio

    6

  • Brocado rojo lujoso

    6

  • Espejo del mushin

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía del ingenio

    12

  • Brocado rojo lujoso

    9

  • Espejo del mushin

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía del ingenio

    16

  • Brocado rojo lujoso

    12

  • Espejo del mushin

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Clorofilo Refulgente

    Clorofilo Refulgente

    Daño CRIT

  • Espada del Alba

    Espada del Alba

    Daño CRIT

  • Espina de Hierro

    Espina de Hierro

    Maestría Elemental

  • Colmillo Lupino

    Colmillo Lupino

    Prob. CRIT

  • Espada Negra

    Espada Negra

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Sueños Áureos

      Sueños Áureos

      4
    • Recuerdos del Bosque

      Recuerdos del Bosque

      2
    • Sueños Áureos

      Sueños Áureos

      2
    • Sueños Áureos

      Sueños Áureos

      2
    • Orquesta del Errante

      Orquesta del Errante

      2
    • Recuerdos del Bosque

      Recuerdos del Bosque

      4
    • Recuerdos del Bosque

      Recuerdos del Bosque

      2
    • Orquesta del Errante

      Orquesta del Errante

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Maestría Elemental

Copa: Bono de Daño Dendro

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Recarga de Energía > Prob. Crit. > Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemental

Mejores equipos

  • Equipo de Alhacén #1

    • Alhacén
    • Yae Miko
    • Nahida
    • Zhongli
  • Equipo de Alhacén #2

    • Alhacén
    • Yae Miko
    • Fischl
    • Baizhu
  • Equipo de Alhacén #3

  • Equipo de Alhacén #4

Habilidades

  • Ataque Normal: Método abductivo

    Ataque Normal: Método abductivo

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Universalidad: Emulación teorética

    Universalidad: Emulación teorética

    Talento

    Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
    Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

    Mantener pulsado
    Apunta para determinar la dirección en la que carga.

    Prisma rutilante
    Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
    ·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño
    Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
    ·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño
    Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
    ·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
    ·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.

  • Enajenación: Constricción fenomenológica

    Enajenación: Constricción fenomenológica

    Talento

    Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
    Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
    Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.

Video guia

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