
20,000
Moras
El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
---|---|---|---|
Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.
Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.
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