Sigewinne

Sigewinne

HydroHydro
Fontaine
Vida
Arco
Soporte

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de lazurita varunada

    1

  • Flor rociomarina

    3

  • Condensado extramarino

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    3

  • Agua intrascendible

    2

  • Flor rociomarina

    10

  • Condensado extramarino

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    4

  • Flor rociomarina

    20

  • Fragmento extramarino

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    3

  • Agua intrascendible

    8

  • Flor rociomarina

    30

  • Fragmento extramarino

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    12

  • Flor rociomarina

    45

  • Cristalización cromática

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Lazurita varunada

    6

  • Agua intrascendible

    20

  • Flor rociomarina

    60

  • Cristalización cromática

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la ecuanimidad

    3

  • Condensado extramarino

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la ecuanimidad

    2

  • Fragmento extramarino

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la ecuanimidad

    4

  • Fragmento extramarino

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la ecuanimidad

    6

  • Fragmento extramarino

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la ecuanimidad

    9

  • Fragmento extramarino

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la ecuanimidad

    4

  • Cristalización cromática

    4

  • Ojo del vórtice deslucido

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la ecuanimidad

    6

  • Cristalización cromática

    6

  • Ojo del vórtice deslucido

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la ecuanimidad

    12

  • Cristalización cromática

    9

  • Ojo del vórtice deslucido

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la ecuanimidad

    16

  • Cristalización cromática

    12

  • Ojo del vórtice deslucido

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Corazón de la Lluvia

    Corazón de la Lluvia

    Vida

  • Arco Recurvo

    Arco Recurvo

    Vida

  • Arco del Sacrificio

    Arco del Sacrificio

    Recarga de Energía

  • Arco de Favonius

    Arco de Favonius

    Recarga de Energía

  • Elegía del Fin

    Elegía del Fin

    Maestría Elemental

Mejores artefactos

    • Son de Antaño

      Son de Antaño

      4
    • Tenacidad de la Geoarmada

      Tenacidad de la Geoarmada

      2
    • Fulgor de Vurukasha

      Fulgor de Vurukasha

      2
    • Perla Oceánica

      Perla Oceánica

      4
    • Emblema del Destino

      Emblema del Destino

      4
    • Tenacidad de la Geoarmada

      Tenacidad de la Geoarmada

      4

Mejores estadisticas

Reloj: Vida Porcentual

Copa: Vida Porcentual

Corona: Vida Porcentual

Orden de prioridad: Vida Porcentual > Vida Plana > Prob. Crit.

Mejores equipos

  • Equipo de Sigewinne #1

    • Yelan
    • Kazuha
    • Furina
    • Sigewinne
  • Equipo de Sigewinne #2

    • Alhacén
    • Furina
    • Nilou
    • Sigewinne

Habilidades

  • Ataque Normal: Terapia dirigida

    Ataque Normal: Terapia dirigida

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

    Ataque Cargado
    Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
    Al apuntar, el elemento
    Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

    Ataque Descendente
    Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

  • Hidroterapia de rebote

    Hidroterapia de rebote

    Talento

    Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
    El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño
    Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
    Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
    Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
    Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

    Mantener pulsado
    ¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
    El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
    Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

    Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
    Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

    Arjé: ousía
    Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

  • Inyección de bondad sobresaturada

    Inyección de bondad sobresaturada

    Talento

    Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
    Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

Video guia

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