Chasca

Chasca

AnemoAnemo
Mondstadt
Prob. CRIT
Arco
Main DPS

La mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de turquesa vayuda

    1

  • Purpuflor chamuscada

    3

  • Colmillo joven

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    3

  • Mirada abismática

    2

  • Purpuflor chamuscada

    10

  • Colmillo joven

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    6

  • Mirada abismática

    4

  • Purpuflor chamuscada

    20

  • Colmillo veterano

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    3

  • Mirada abismática

    8

  • Purpuflor chamuscada

    30

  • Colmillo veterano

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    6

  • Mirada abismática

    12

  • Purpuflor chamuscada

    45

  • Colmillo de tirano

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Turquesa vayuda

    6

  • Mirada abismática

    20

  • Purpuflor chamuscada

    60

  • Colmillo de tirano

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas del conflicto

    3

  • Colmillo joven

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía del conflicto

    2

  • Colmillo veterano

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía del conflicto

    4

  • Colmillo veterano

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía del conflicto

    6

  • Colmillo veterano

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía del conflicto

    9

  • Colmillo veterano

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía del conflicto

    4

  • Colmillo de tirano

    4

  • Pluma de seda

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía del conflicto

    6

  • Colmillo de tirano

    6

  • Pluma de seda

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía del conflicto

    12

  • Colmillo de tirano

    9

  • Pluma de seda

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía del conflicto

    16

  • Colmillo de tirano

    12

  • Pluma de seda

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Pluma Carmesí Buitreastral

    Pluma Carmesí Buitreastral

    Daño CRIT

  • El Primer Gran Número de Magia

    El Primer Gran Número de Magia

    Daño CRIT

  • Alas Celestiales

    Alas Celestiales

    Prob. CRIT

  • Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra

    Daño CRIT

  • Arco de Amos

    Arco de Amos

    ATQ

Mejores artefactos

    • Códice de Obsidiana

      Códice de Obsidiana

      4
    • Orquesta del Errante

      Orquesta del Errante

      4
    • Reminiscencia de la Purificación

      Reminiscencia de la Purificación

      4
    • Cazador Fantasmal

      Cazador Fantasmal

      4
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      4

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Ataque Porcentual

Corona: Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. > Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemental > Recarga de Energía

Mejores equipos

  • Equipo de Chasca #1

    • Chasca
    • Furina
    • Bennett
    • Ororon
  • Equipo de Chasca #2

    • Chasca
    • Mavuika
    • Bennett
    • Furina
  • Equipo de Chasca #3

    • Chasca
    • Mona
    • Bennett
    • Laila

Habilidades

  • Ataque Normal: Corriente plumífera

    Ataque Normal: Corriente plumífera

    Talento

    Ataque Normal
    Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

    Ataque Cargado
    Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
    Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño
    Anemo.

    Ataque Descendente
    Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

  • Riendas persiguesombras

    Riendas persiguesombras

    Talento

    Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
    Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

    Bendición noctámbula: Chasca
    Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
    ·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
    ·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

    Multiapuntamiento
    Pulsar una vez
    Inflige Daño
    Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
    Mantener pulsado
    Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.

    Balas persiguesombras
    ·Infligen Daño
    Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
    ·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje
    Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
    ·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.

    Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

  • Asalto espectral

    Asalto espectral

    Talento

    Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.

    Espectrobalas
    ·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
    ·Por cada personaje
    Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.

Video guia

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