Trotamundos

Trotamundos

AnemoAnemo
Sumeru
Prob. CRIT
Catalizador
Main DPS

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Ascensiones

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

20-40

Mora Img

20,000

Moras

  • Pedacito de turquesa vayuda

    1

  • Champiñón rukkhashava

    3

  • Guardamano viejo

    3

Ascensión 2

40-50

Mora Img

40,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    3

  • Resorte perpetuo

    2

  • Champiñón rukkhashava

    10

  • Guardamano viejo

    15

Ascensión 3

50-60

Mora Img

60,000

Moras

  • Fragmento de turquesa vayuda

    6

  • Resorte perpetuo

    4

  • Champiñón rukkhashava

    20

  • Guardamano gemelo

    12

Ascensión 4

60-70

Mora Img

80,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    3

  • Resorte perpetuo

    8

  • Champiñón rukkhashava

    30

  • Guardamano gemelo

    18

Ascensión 5

70-80

Mora Img

100,000

Moras

  • Trozo de turquesa vayuda

    6

  • Resorte perpetuo

    12

  • Champiñón rukkhashava

    45

  • Guardamano célebre

    12

Ascensión 6

80-90

Mora Img

120,000

Moras

  • Turquesa vayuda

    6

  • Resorte perpetuo

    20

  • Champiñón rukkhashava

    60

  • Guardamano célebre

    24

Mejora de talentos

AscensionesNivelCostoMateriales

Ascensión 1

1-2

Mora Img

12,500

Moras

  • Enseñanzas de la praxis

    3

  • Guardamano viejo

    6

Ascensión 2

2-3

Mora Img

17,500

Moras

  • Guía de la praxis

    2

  • Guardamano gemelo

    3

Ascensión 3

3-4

Mora Img

25,000

Moras

  • Guía de la praxis

    4

  • Guardamano gemelo

    4

Ascensión 4

4-5

Mora Img

30,000

Moras

  • Guía de la praxis

    6

  • Guardamano gemelo

    6

Ascensión 5

5-6

Mora Img

37,500

Moras

  • Guía de la praxis

    9

  • Guardamano gemelo

    9

Ascensión 6

6-7

Mora Img

120,000

Moras

  • Filosofía de la praxis

    4

  • Guardamano célebre

    4

  • Cascabel de anulación

    1

Ascensión 7

7-8

Mora Img

260,000

Moras

  • Filosofía de la praxis

    6

  • Guardamano célebre

    6

  • Cascabel de anulación

    1

Ascensión 8

8-9

Mora Img

450,000

Moras

  • Filosofía de la praxis

    12

  • Guardamano célebre

    9

  • Cascabel de anulación

    2

Ascensión 9

9-10

Mora Img

700,000

Moras

  • Filosofía de la praxis

    16

  • Guardamano célebre

    12

  • Cascabel de anulación

    2

  • Corona de la sabiduría

    1

Mejores armas

  • Sinfonía de los Merodeadores

    Sinfonía de los Merodeadores

    Daño CRIT

  • Reminiscencia de Tulaytulah

    Reminiscencia de Tulaytulah

    Daño CRIT

  • Oración Perdida a los Vientos Sagrados

    Oración Perdida a los Vientos Sagrados

    Prob. CRIT

  • Pergamino Celestial

    Pergamino Celestial

    ATQ

  • Perla Solar

    Perla Solar

    Prob. CRIT

Mejores artefactos

    • Épica del Pabellón del Desierto

      Épica del Pabellón del Desierto

      4
    • Reminiscencia de la Purificación

      Reminiscencia de la Purificación

      4
    • Final del Gladiador

      Final del Gladiador

      2
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      2
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      4
    • Sombra Verde Esmeralda

      Sombra Verde Esmeralda

      2
    • Épica del Pabellón del Desierto

      Épica del Pabellón del Desierto

      2

Mejores estadisticas

Reloj: Ataque Porcentual

Copa: Bono de Daño Anemo

Corona: Prob. Crit. / Daño Crit.

Orden de prioridad: Prob. Crit. / Daño Crit. > Ataque Porcentual > Maestria Elemental > Recarga de Energía

Mejores equipos

  • Equipo de Trotamundos #1

    • Trotamundos
    • Xiangling
    • Xingchiu
    • Bennett
  • Equipo de Trotamundos #2

  • Equipo de Trotamundos #3

    • Trotamundos
    • Yelan
    • Rosaria
    • Bennett
  • Equipo de Trotamundos #4

    • Trotamundos
    • Fischl
    • Xingchiu
    • Zhongli

Habilidades

  • Ataque Normal: Ondeo de estandartes

    Ataque Normal: Ondeo de estandartes

    Talento

    Ataque Normal
    Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño
    Anemo.

    Ataque Cargado
    Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño
    Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

    Ataque Descendente
    Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño
    Anemo en el AdE en el momento del impacto.

  • Ilustración emplumada: Balada del viento

    Ilustración emplumada: Balada del viento

    Talento

    Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.

    Gracia del viento
    El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.
    En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
    ·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
    ·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
    ·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.

    Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.

  • Kyougen: Cinco actos

    Kyougen: Cinco actos

    Talento

    Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.
    Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.

Video guia

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