
20,000
Moras
Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
---|---|---|---|
Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Razor ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro y obteniendo una carga Electro por cada golpe, lo que aumenta su Recarga de Energía (máximo 3 cargas).
Si mantiene pulsado, desata una tormenta de rayos en un área, infligiendo gran Daño Electro y consumiendo sus cargas Electro, que se convierten en Energía Elemental.
Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro y convirtiendo sus cargas Electro en Energía Elemental.
Mientras la habilidad está activa, el lobo ataca junto a sus Ataques Normales, aumentando su Velocidad de Ataque, RES Electro y RES a interrupción. Además, anula el daño de Electrocargado y desactiva los Ataques Cargados.
Si Razor abandona el campo, la habilidad termina y recupera hasta 10 pts. de Energía Elemental según la duración restante.
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