
20,000
Moras
Una guía de Natlan muy famosa que lleva una tienda de suministros acuáticos, así como una surfista experta en todo tipo de deportes de agua.
Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 20-40 | ![]() 20,000 Moras |
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Ascensión 2 | 40-50 | ![]() 40,000 Moras |
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Ascensión 3 | 50-60 | ![]() 60,000 Moras |
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Ascensión 4 | 60-70 | ![]() 80,000 Moras |
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Ascensión 5 | 70-80 | ![]() 100,000 Moras |
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Ascensión 6 | 80-90 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensiones | Nivel | Costo | Materiales |
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Ascensión 1 | 1-2 | ![]() 12,500 Moras |
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Ascensión 2 | 2-3 | ![]() 17,500 Moras |
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Ascensión 3 | 3-4 | ![]() 25,000 Moras |
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Ascensión 4 | 4-5 | ![]() 30,000 Moras |
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Ascensión 5 | 5-6 | ![]() 37,500 Moras |
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Ascensión 6 | 6-7 | ![]() 120,000 Moras |
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Ascensión 7 | 7-8 | ![]() 260,000 Moras |
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Ascensión 8 | 8-9 | ![]() 450,000 Moras |
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Ascensión 9 | 9-10 | ![]() 700,000 Moras |
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Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques que infligen Daño Hydro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige Daño Hydro en el AdE al caer.
Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
Mualani usa su habilidad para surfear, ganando 60 pts. de noctambulismo y entrando en bendición noctámbula:
Monta su escualotabla, aumentando Vel. Movimiento y RES a interrupción.
Puede moverse sobre agua y flogisto líquido, siendo inmune a este daño.
Los Ataques Normales se convierten en escualomordiscos (Daño Hydro basado en Vida Máx., ejecutable en el aire, considerado daño de Ataque Normal).
Al tocar enemigos, aplica marca depredadora y gana hasta 3 cargas de energía mareal (1 cada 0.7 s por enemigo).
Energía mareal y marca depredadora:
Aumenta el daño del escualomordisco según las cargas. Con 3, se convierte en escualomordisco tsunámico (más daño, elimina cargas al golpear).
Al acertar, elimina la marca y lanza escualoproyectiles a hasta 5 enemigos marcados (daño igual al escualomordisco, disminuye hasta 72% con 3+ objetivos).
El estado termina al agotar noctambulismo o reutilizar la habilidad.
Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige Daño Hydro en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani.
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